Игра Firewatch получила ооочень много внимания. За ней пристально следили, о ней говорили, и не только блогеры, но и известные издания. Никто толком ничего о ней не знал. Все, что было известно — это информация из описания в Steam. Поэтому в сети появлялись такие описания например как «симулятор пожарника» или иные, ничего не имеющие общего с содержанием игры.
Лично я, серьезно обратил на нее внимание только в начале января. Почитав отзывы в русскоязычном сегменте находил только скупые три строки, либо откровенную чушь. Поискав инфу на зарубежных сайтах и сложив с описанием Steam’a получился вот такой предварительный обзор.
Пройдя игру, я сложил полноценное мнение о ней. Статья не содержит спойлеров.
Графика в этой игре — это не то, ради чего стоит в нее играть, совсем нет. Игра написана на движке Unity и смотрится очень живописно. Если Вам довелось поиграть в The Witness, очень похоже, хотя движок другой. Ручьи, поляны, ущелья и рощи все это вкупе создает целостную картину, которой хочется иногда полюбоваться. Вот к примеру осиновая роща:
Осиновая роща firewatch
Увлеченно следуя сюжету, ты даже не обращаешь внимания на детали. Прорисовано ли, что-то там или нет. Достаточно ли круглые места, где должно быть округлено и т.д. Это все здесь отходит на второй план.
Лес firewatch
Эти скриншоты я сделал просто остановившись и нажав кнопку F12…
Закат в лесу
Вид из пожарной вышки
Правильная и качественная музыка в нужных местах. Вот как я могу описать звуковое сопровождение этой игры. После диалога ты погружаешься в мысли, обдумываешь слова Делайлы, и фоном начинает играть приятное сопровождение.
Диалоги — вот то, на чем построен сюжет игры. Локализация конечно хромает, в том плане, что русского перевода нет, есть только субтитры. Мне встретился только один диалог и пара записок, которые не были переведены. Думаю в ближайшее время с обновлением это исправят.
Если вы учите или знаете английский, то Firewatch отличная возможность послушать живые диалоги носителей языка. Конечно в этом и есть минус, иногда приходится останавливаться и отвлекаться на субтитры, т.к. теряешь нить разговора.
Сама ветка диалогов построена таким образом, что можно говорить с сарказмом, шутить, быть серьезным или просто промолчать. Вот как выглядят субтитры:
Это то, ради чего создавалась игра. Это основа. Ради сюжета и только, стоит ее покупать. Это никакой не симулятор, а так называемая игра-фильм, (как например The Order: 1886) в сюжете которого вы принимаете участие. История разделена на дни в течении которых происходят события.
При игре на экране нет ничего лишнего. Только кружок по центру, который нужен для взаимодействия с окружающим миром. Никаких индикаторов здоровья и т.д. Думаю разработчики старались максимально приблизить к реальному человеческому взгляду т.к. опустив глаза вниз можно увидеть свое туловище и ноги. При беге видно — руки.
Плюсом я вижу то, что не нужно ходить из одного конца карты в другой пешком. Телепортов — тоже нет. Просто иногда в нужный момент заканчивается фрагмент истории и вы начинаете новый день. Это удобно. Не дает уставать. Постоянно держишься в фокусе и интерес к игре не пропадает. Она проходится на одном дыхании. Начинаешь вливаться во все это и переживаешь все, вместе с Генри.
В вышеупомянутом обзоре есть строки о том, что игра для взрослых со взрослыми разговорами. Это из-за того, что в игре фактически много мата, но он даже близко не переведен на русский.
Это первая игра в которой самобытная система взаимодействия с внешним миром. Предметы можно брать в руку и осматривать их.
Так же отлично смотрится эффект «прищуривания» (это я так его назвал), это когда мы пытаемся рассмотреть что-то. На стене к примеру висят записки или плакаты, можно свободно подойти и стоя рядом приблизить взгляд, все детально осмотрев. Такого я не видел ни в одной игре.
Навигация в Firewatch происходит с помощью карты, которую персонаж держит в левой руке, а компас в правой. Компас кстати мне ни разу не пригодился. На карте вполне внятно отмечен персонаж и его передвижения.
Игра коридорная, но это сделано так, что не создает дискомфорт, как к примеру в игре Thief, где и шагу нельзя ступить в сторону.
После завершения игры меня ждала нетипичная для других игр вещь. Дело вот в чем. В игре будет фотоаппарат, с помощью которого можно сделать ограниченное количество снимков. Эти снимки в конце игры, можно будет загрузить на сайт к разработчикам, после чего они сделают из них настоящие фотографии размером 4 на 6 дюйма и отправят их вам почтой. Стоит это удовольствие 15 долларов США. Да :) для жителей Америки это символическая цена, но отдать за грубо говоря 10 фотографий больше 1000руб. это считаю очень дорого. Доставка бесплатно, но это не умоляет дороговизны.
Цена на Firewatch в PC версии 400руб. а вот если вы захотите поиграть в нее на PlayStation 4, то придется выложить в три(!) раза больше — 1300руб. За 6 часовой инди проект с отличной историей 400 рублей это подарок. Но за 1300 извините, это просто космос!
Играть в нее определенно стоит. И не вздумайте смотреть ее на Twitch, в эту игру нужно играть самостоятельно, без всяческих комментариев. Погрузится и почувствовать историю. Она отлично подходит для того чтобы скоротать пару вечеров. Даже не стоит размышлять, берите на ПК, при том, что для нее не требуется какого-то высокопроизводительного железа. Это та игра которую можно показать и дать поиграть родителям или девушке. Посоветовать или купить в подарок — другу. Мастхэв.